Page 24 - CODING
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PRIMI PASSI CON SCRATCH





                 Ora che Scratch sa come preparare lo stage, quale strumento e quale
                 colore utilizzare per disegnare, dobbiamo completare il codice con le

                 istruzioni per far muovere la palla.





                                                                                         • Dal cassetto Controllo scegli
                                                                                          per sempre e aggancialo al
                                                                                          codice che hai già scritto.

                                                                                          Questo blocco ha una forma
                                                                                          diversa rispetto a quelli
                                                                                          che hai usato. Infatti, al suo
                                                                                          interno possono essere
                                                                                          inseriti altri blocchi.
















                     • Apri il cassetto Movimento,
                      quindi clicca e trascina
                      i comandi fai 10 passi e
                      punta verso puntatore
                      del mouse all’interno del
                      blocco per sempre.









                    Che cosa abbiamo scritto?

                                                         Dopo che Scratch avrà pulito lo stage e preparato la penna del
                                                         colore indicato, il nostro sprite si comporterà così:
                                                         • per sempre: Cioè senza bisogno di ulteriori istruzioni.
                                                         • fai 10 passi: Scratch fa disegnare alla palla una linea lunga
                                                           10 dei suoi passi. Poiché questa istruzione si trova nel blocco
                                                           per sempre, i passi si ripeteranno fino a quando non preme-
                                                           remo il pulsante stop      .
                                                         • punta verso puntatore del mouse: La palla, e quindi la
                                                           linea che traccia, seguirà ogni movimento del mouse.



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